Máquina de café

¡Bienvenido a Café con Palito!

Somos un equipo de trabajo que busca el desarrollo académico y profesional de sus integrantes.

Nuestro objetivo es crear un ambiente de aprendizaje y colaboración para todas las personas que desean aprender y crecer en el mundo de la programación.

Surgimos como equipo cuando empezamos a estudiar el CFGS Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM) durante el curso 2021-2022 en el IES Augusto González de Linares

En nuestro tiempo libre nos juntábamos para tomar un café y hablar sobre las clases, nuestra broma era que el día que la máquina de café diera palitos, sería un día especial. Ya que esta nunca daba palitos.

En cuanto tuvimos la oportunidad de crear un proyecto en común, decidimos que nuestro nombre de equipo sería Café con Palito, para invocar a la fortuna.

¡Bienvenido a Café con Palito!

Somos un equipo de trabajo que busca el desarrollo académico y profesional de sus integrantes.

Nuestro objetivo es crear un ambiente de aprendizaje y colaboración para todas las personas que desean aprender y crecer en el mundo de la programación.

Surgimos como equipo cuando empezamos a estudiar el CFGS Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM) durante el curso 2021-2022 en el IES Augusto González de Linares

En nuestro tiempo libre nos juntábamos para tomar un café y hablar sobre las clases, nuestra broma era que el día que la máquina de café diera palitos, sería un día especial. Ya que esta nunca daba palitos.

En cuanto tuvimos la oportunidad de crear un proyecto en común, decidimos que nuestro nombre de equipo sería Café con Palito, para invocar a la fortuna.

Albano Díez

Albano Díez

Backend Developer & Tech Lead

Es el Proyect Manager y Tech Lead del equipo. Sus tareas son las de coordinar el trabajo y asegurarse que los proyectos tengan una buena calidad, tanto en el código como en la arquitectura. Siempre está mirando nuevas tecnologías.

Carmen Barrios

Carmen Barrios

Backend Developer

Gracias a su experiencia en el mundo legal, se encarga de realizar la documentación técnica y legal de los proyectos. Además, aporta su visión de negocio para que los proyectos sean viables y tengan un impacto positivo en la sociedad.

Daniel Espinosa

Daniel Espinosa

Backend Developer & Mobile Developer

Es el encargado de la parte de Backend de los proyectos. Se encarga de desarrollar la lógica de negocio y la base de datos. También se encarga de tomar decisiones sobre la arquitectura, mientras Albano se lo permite.

Ramiro Gutiérrez

Ramiro Gutiérrez

Backend Developer & UI/UX Designer

Es el encargado de la parte de Frontend de los proyectos. Se encarga de diseñar y desarrollar la interfaz de usuario. Además, aporta su experiencia en el mundo del diseño para dar brillo y esplendor a los proyectos.

Albano Díez

Albano Díez

Backend Developer & Tech Lead

Es el Proyect Manager y Tech Lead del equipo. Sus tareas son las de coordinar el trabajo y asegurarse que los proyectos tengan una buena calidad, tanto en el código como en la arquitectura. Siempre está mirando nuevas tecnologías.

Carmen Barrios

Carmen Barrios

Backend Developer

Gracias a su experiencia en el mundo legal, se encarga de realizar la documentación técnica y legal de los proyectos. Además, aporta su visión de negocio para que los proyectos sean viables y tengan un impacto positivo en la sociedad.

Daniel Espinosa

Daniel Espinosa

Backend Developer & Mobile Developer

Es el encargado de la parte de Backend de los proyectos. Se encarga de desarrollar la lógica de negocio y la base de datos. También se encarga de tomar decisiones sobre la arquitectura, mientras Albano se lo permite.

Ramiro Gutierrez

Ramiro Gutierrez

Backend Developer & UI/UX Designer

Es el encargado de la parte de Frontend de los proyectos. Se encarga de diseñar y desarrollar la interfaz de usuario. Además, aporta su experiencia en el mundo del diseño para dar brillo y esplendor a los proyectos.

Agilizando Mentes II

Agilizando Mentes II

El proyecto consiste en desarrollar aplicaciones para mejorar el cálculo mental en alumnos de 1º a 4º de la ESO, con niveles de dificultad ajustados por curso. Incluirá ejercicios como divisiones simples, cálculo de restos y el uso del algoritmo de Euclides para el máximo común divisor. Además, las aplicaciones deberán ser accesibles y fáciles de usar.

Lecciones Aprendidas

  • Toma de Requisitos
  • Trabajo en equipo
  • Gestión de recursos y tiempo
  • Diseño UX/UI
  • Base de Datos Relacionales

Tecnologías Aprendidas

  • MySQL
  • Docker
  • Java Swing
  • JDBC
  • JUnit
  • Maven
Proyecto VaX

Proyecto VaX

El proyecto busca crear un clon de Steam, una plataforma digital para comprar, descargar y gestionar videojuegos. Incluye funciones clave como cuentas de usuario, tienda virtual y descarga automática de juegos. El enfoque será ofrecer una interfaz intuitiva, segura y escalable, compatible con múltiples dispositivos.

Lecciones Aprendidas

  • Aplicaciones Cliente-Servidor
  • Despliegue en Cloud
  • Diseño de Videojuegos
  • GitFlow

Tecnologías Aprendidas

  • PostgreSQL
  • Sockets
  • JavaFX
  • Hibernate
  • AWS
  • Google Cloud
Chikara

Chikara

Este proyecto busca inspirar y motivar a las personas mediante contenido positivo, ayudando a superar desafíos diarios y alcanzar metas. Permite crear motivaciones personales, compartirlas públicamente para inspirar a otros y recibir apoyo de la comunidad para lograrlas.

Lecciones Aprendidas

  • Arquitectura de Microservicios
  • API Rest
  • Base de datos no-relacionales
  • Desarrollo de Aplicaciones Moviles
  • Diseño de Interfaces Responsivas
  • CI/CD
  • Documentación de Proyectos

Tecnologías Aprendidas

  • MongoDB
  • FastAPI
  • GitLab CI/CD
  • MS Azure
  • Kotlin
Agilizando Mentes II

Agilizando Mentes II

El proyecto consiste en desarrollar aplicaciones para mejorar el cálculo mental en alumnos de 1º a 4º de la ESO, con niveles de dificultad ajustados por curso. Incluirá ejercicios como divisiones simples, cálculo de restos y el uso del algoritmo de Euclides para el máximo común divisor. Además, las aplicaciones deberán ser accesibles y fáciles de usar.

Lecciones Aprendidas

Toma de Requisitos

Trabajo en equipo

Gestión de recursos y tiempo

Diseño UX/UI

Base de Datos Relacionales

Tecnologías Aprendidas

MySQL

Docker

Java Swing

JDBC

JUnit

Maven

Proyecto VaX

Proyecto VaX

El proyecto busca crear un clon de Steam, una plataforma digital para comprar, descargar y gestionar videojuegos. Incluye funciones clave como cuentas de usuario, tienda virtual y descarga automática de juegos. El enfoque será ofrecer una interfaz intuitiva, segura y escalable, compatible con múltiples dispositivos.

Lecciones Aprendidas

Aplicaciones Cliente-Servidor

Despliegue en Cloud

Diseño de Videojuegos

GitFlow

Tecnologías Aprendidas

PostgreSQL

Sockets

JavaFX

Hibernate

AWS

Google Cloud

Chikara

Chikara

Este proyecto busca inspirar y motivar a las personas mediante contenido positivo, ayudando a superar desafíos diarios y alcanzar metas. Permite crear motivaciones personales, compartirlas públicamente para inspirar a otros y recibir apoyo de la comunidad para lograrlas.

Lecciones Aprendidas

Arquitectura de Microservicios

API Rest

Base de datos no-relacionales

Desarrollo de Aplicaciones Moviles

Diseño de Interfaces Responsivas

CI/CD

Documentación de Proyectos

Tecnologías Aprendidas

MongoDB

FastAPI

GitLab CI/CD

MS Azure

Kotlin

¡¡¡ GRACIAS !!!

Este espacio es para agradecer a todos los profesores y compañeros que nos han acompañado en nuestro camino. Sin vuestro apoyo, no podríamos haber llegado tan lejos.

Muchas gracias a todos los profesores por la infinita paciencia, ya sabemos que no es fácil lidiar con nosotros, pero gracias a vosotros hemos aprendido mucho y hemos crecido como personas y como profesionales.

El siguiente listado es para darles visibilidad y agradecerles por todo lo que han hecho por nosotros.

Bases de Datos

José Francisco Márquez Díaz

Programación

Miguel Llano Ríos

Lenguaje de Marcas y Sistemas de Gestión

Isabel de la Peña Muñoz

Jorge Jiménez Pérez-Higueras

Paula Calva Villegas

Sistemas Informáticos

Víctor Villegas Borge

Roberto Macho González

Entornos de Desarrollo

Yolanda Moreno Aguero

María Jesús Lobato Cucurull

Acceso a Datos

Inmaculada D. Cerdeiriña Del Tio

Desarrollo de Interfaces

Carlos Solano Hidalgo

Programación de Servicios y Procesos

Joaquín Franco Ros

Sistemas de Gestión Empresarial

Claudia Torre Celeizábal

Programación Multimedia y Dispositivos Móviles

Jonatan Pérez López

Y a nuestros compañeros, gracias por las risas, por los momentos difíciles que compartimos y por estar ahí incluso en los días más complicados. Aguantarnos mutuamente no siempre fue fácil, pero juntos superamos cada obstáculo, y eso nos hizo más fuertes. Aunque cada uno siga su camino, siempre recordaremos los buenos momentos que pasamos juntos.

Recordad que siempre podéis contar con nosotros para lo que necesitéis. ¡Gracias por todo!

Foto grupal de la promoción 2022-2024

¡¡¡ GRACIAS !!!

Este espacio es para agradecer a todos los profesores y compañeros que nos han acompañado en nuestro camino. Sin vuestro apoyo, no podríamos haber llegado tan lejos.

Muchas gracias a todos los profesores por la infinita paciencia, ya sabemos que no es fácil lidiar con nosotros, pero gracias a vosotros hemos aprendido mucho y hemos crecido como personas y como profesionales.

El siguiente listado es para darles visibilidad y agradecerles por todo lo que han hecho por nosotros.

Bases de Datos

José Francisco Márquez Díaz

Programación

Miguel Llano Ríos

Lenguaje de Marcas y Sistemas de Gestión

Isabel de la Peña Muñoz

Jorge Jiménez Pérez-Higueras

Paula Calva Villegas

Sistemas Informáticos

Víctor Villegas Borge

Roberto Macho González

Entornos de Desarrollo

Yolanda Moreno Aguero

María Jesús Lobato Cucurull

Acceso a Datos

Inmaculada D. Cerdeiriña Del Tio

Desarrollo de Interfaces

Carlos Solano Hidalgo

Programación de Servicios y Procesos

Joaquín Franco Ros

Sistemas de Gestión Empresarial

Claudia Torre Celeizábal

Programación Multimedia y Dispositivos Móviles

Jonatan Pérez López

Y a nuestros compañeros, gracias por las risas, por los momentos difíciles que compartimos y por estar ahí incluso en los días más complicados. Aguantarnos mutuamente no siempre fue fácil, pero juntos superamos cada obstáculo, y eso nos hizo más fuertes. Aunque cada uno siga su camino, siempre recordaremos los buenos momentos que pasamos juntos.

Recordad que siempre podéis contar con nosotros para lo que necesitéis. ¡Gracias por todo!

Foto grupal de la promoción 2022-2024

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